06 Mar 2003 21:31 by ThE)YoShImItSu
L'anti aliasing, riduce la "quadrattosità" dei poligoni curvi, dando un effetto più reale. In poke parole se per fare una sfera servono 4 poligoni, cn l'anti aliasing ne vengono usato 40. Più alto è l'aliasing più poligoni gestisce la gpu!
Mhh non sono daccordo sul fatto ke piu alto meglio è. Infatti se portato a 2 o 4x di solito il frame rate cala notevolemente se non hai un compiuter ninja.
Un compromesso qualità video/velocità è l'ideale.
Last edited by ThE)YoShImItSu on 07 Mar 2003 13:47, edited 1 time in total.