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INFORMAZIONE

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ThE)Infiniti

Post 06 Mar 2003 16:46

INFORMAZIONE

Raga mi sapete dare una definizione tecnica di queste opzioni grafiche?
AntiAliasing 2x 4x la differenza
Filtro bilineare,trilineare,anisotropico
vertex shader
GRAZIE!! :roll:
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ThE)Tomatorain

Post 06 Mar 2003 17:32

Anti aliasing= metodo con il quale una scheda video modifica l'immagine in modo da non fare notare all'utente le scalettature di una immagine a video. Più alto è meglio è
Anisotropico= filtro mediante il quale le texture(immagini applicate ai poligoni di un gioco) in lontananza non vengono falsate. + alto è meglio è
Vertex shader=effetto della scheda video introdotto con le direct X 8.0
Filtro bilineare trilineare=numero di "passate" per texture. il migliore è il filtro trilineare.
spero di esserti stato utile :-))
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ThE)Infiniti

Post 06 Mar 2003 19:24

Sei veramente un capo TOMA :-))
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M A F I A

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A D M I N

Posts: 13810

Joined: 29 Jun 2002 04:14

Location: Roma

Post 06 Mar 2003 20:51

Toma lavori alla NVIDIA? asd
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The King Can Do No Wrong.
Peppe dice che Blackberry fa schifo, e che Android fa schifo ma per anni...
Peppe è stato un felice possessore di Blackberry Torch 9800.
Peppe è stato un felice possessore di Samsung Galaxy S III.
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ThE)YoShImItSu

Post 06 Mar 2003 21:31

L'anti aliasing, riduce la "quadrattosità" dei poligoni curvi, dando un effetto più reale. In poke parole se per fare una sfera servono 4 poligoni, cn l'anti aliasing ne vengono usato 40. Più alto è l'aliasing più poligoni gestisce la gpu!
Mhh non sono daccordo sul fatto ke piu alto meglio è. Infatti se portato a 2 o 4x di solito il frame rate cala notevolemente se non hai un compiuter ninja.
Un compromesso qualità video/velocità è l'ideale.
Last edited by ThE)YoShImItSu on 07 Mar 2003 13:47, edited 1 time in total.
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eV.PorcoSauro

Posts: 29

Joined: 29 Jan 2003 02:41

Location: Trento

Post 06 Mar 2003 22:24

Pixel Shared è un effetto particellare che i nuovi giochi usano molto spesso nelle animazioni dell'acqua.
Attivando l'AA x8 con le schede ATI il rallentamento sarà notevole, con una diminuzione del FR del 50%, con le schede NVIDIA il FR non si rallenterà di molto grazie ad un miglior algoritmo ....
LE SO TUTTE !!!!!!! :wink:
sboron style mode ON
NON MI BATTI MANCO MORTO
sboron style mode OFF
DAI CHE SE VUOI MI BATTI
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Drizzt

100+

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Joined: 16 Feb 2003 13:50

Location: Roma

Post 06 Mar 2003 23:24

Io non c'ho capito na mazza :(
cmq vabbe non fa niente
Meglio regnare all' inferno che servire in paradiso.

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Drizzt Do'Urden
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ThE)Tomatorain

Post 07 Mar 2003 01:30

YoShImItSu l'anti aliasing è un filtro con il quale riduci le scalettature a video delle immagini, quello di qui stai parlando tu è il Truform, un effetto implementato nelle nuove schede ati ma non acora in uso dai videogiochi.
Il demo che mostrava le potenzialità del truform, visionava un delfino fatto da un nuvmero irrisorio di poligoni, ma attivando il truform sembrava vero... W la ati

Cmq per porco, l'algoritmo della Nvidia è più semplice per il semplice fatto che l'AA sfalsa tutta l'immagine, storpiando le texture. E' noto da tempo ormai che l'AA delle schede ati è più pesante perché è di qualità migliore (non ti sto a fare qui i disegnini di cosa fa ma a casa ce li ho, se sei interessato tiro fuori la recensione e ti farò uno skizzo :P)
Il miglior ani alias al momento è in mano alla Matrox, il FAA 16x che si attiva solo nei punti in cui serve, mantenendo una qualità di immagine assurdamente splendida e riducendo al minimo le prestazioni.

CMQ W LE ATI CHE LO BUTTANO IN CULO ALLE NVIDIA!!!!!
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eV.PorcoSauro

Posts: 29

Joined: 29 Jan 2003 02:41

Location: Trento

Post 07 Mar 2003 03:36

Articolo preso da GMC ? :wink:
sboron style mode ON
NON MI BATTI MANCO MORTO
sboron style mode OFF
DAI CHE SE VUOI MI BATTI
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ThE)Tomatorain

Post 07 Mar 2003 11:14

E SI :wink:
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MaPPo

500+

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Joined: 01 Jul 2002 15:46

Location: Trento

Post 07 Mar 2003 11:38

Miiiiiiiii qui si fa gli sboroniiiiiii ^^
Pedroooooooo s'è roaattaaaaaaaa
(\(\
(oo)
(")(")
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ThE)YoShImItSu

Post 07 Mar 2003 13:54

Kiedo venia :-))
Aliasing: che cos'è?

Tecnica utilizzata per ridurre la scalettatura dei bordi degli oggetti. Consiste nel realizzare una interpolazione tra i pixel che rappresentano il confine di un oggetto e quelli esterni ad esso: i colori così ottenuti vengono utilizzati per sfumare il contorno dei poligoni e ridurre il contrasto con le zone di colore diverso.
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LiOn3aRt

500+

Posts: 575

Joined: 04 Jul 2002 22:12

Location: Roma

Post 07 Mar 2003 15:03

grosso toma!!!
sei na macchinetta!!!!
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Onore ai ThE)

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RDM

Post 07 Mar 2003 21:23

toma cazzo...mi fa paura :shock: sai tutto!!!!!!!!!! io nn ci ho capito niente... :(

ciaoooo :-))

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