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Patch 1.06 Wc3, la distruzione delle driadi e caster vari ^^

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ForGe

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Post 03 Jun 2003 10:33

Patch 1.06 Wc3, la distruzione delle driadi e caster vari ^^

http://www.blizzard.com/support/?id=mwr0724p

Nello Specifico wrote:Changes in version 1.06


Patch 1.06:
Balance Changes
Improved Counterability Unarmored Light Medium Heavy Fortified Hero
Normal 100% 150% 100% 100% 50% 100%
Piercing 150% 75% 100% 150% 35% 50%
Siege 150% 50% 100% 100% 150% 50%
Magic 75% 100% 200% 100% 50% 50%
Hero 100% 100% 100% 100% 50% 100%

You can find further information related to armor and damage types on our web site at http://www.battle.net/war3/basics/armor ... ypes.shtml.


Spellcaster Rebalance
Most spellcasters (Sorceress, Priest, Shaman, Witch Doctor, Necromancer, Banshee, Druid of the Talon) have been re-balanced. In general, units with piercing damage rip up spellcasters, while basic melee units, such as Ghouls or Footmen, are weak against spellcasters. The specific changes to the units in question are:
They have a new armor type, unarmored, which takes bonus damage from siege and piercing attacks.
They also have a new damage type, magic, which does reduced damage to fortified and hero armor, but does bonus damage against medium armor.
They had their damage adjusted, typically downwards.
They no longer gain damage as they go up in level, and gain less hitpoints as they go up in level (but start with more hitpoints when initially built)
Many autocast buffs and debuff costs reduced.
Casters, including Dryads, have had their mana regeneration rates boosted by 30%.

Hero Damage
Heroes now have an aptly named hero damage type. It deals 100% damage to everything except fortified armor, to which it deals 50% damage. Hero damage was added so that heroes no longer strongly counter ranged units such as Archers and Crypt Fiends.

Advanced Structures
Most advanced technology structures had their build times reduced. This reduction ranged from 20 seconds for especially underused structures, to 10 seconds for less underused structures. For instance, the Slaughterhouse builds 20 seconds faster now, while the Arcane Sanctum build time was only reduced 10 seconds.

Humans
Flares now cost 75/25 to research, down from 100/50.
Inner Fire cost increased to 35, from 25.
Slow cost reduced to 40 from 50.
Slow duration vs heroes reduced to 10 seconds from 20 seconds.
Thunderclap debuff is 50% at all levels, and lasts 5/3 at all levels.

Undead
Curse now causes a 33% chance to miss, up from 25%.
Curse now lasts 2 minutes, up from 1 minute.
Curse cost reduced to 40 mana from 50.
Web lasts 12 seconds, down from 20 seconds, and has a cooldown of 12 seconds, down from 20 seconds.
Carrion Swarm max damage increased to 375/700/1000 from 300/550/800.
Carrion Swarm no longer hits wards.
Boneyard cost reduced to 250/100 from 350/125.
Acolytes now have 220 health, up from 180.
Necropolis cost reduced to 300 gold, down from 350 gold.
Black Citadel now has 2000 hitpoints, down from 2300.
Halls of the Dead now has 1750 hitpoints, down from 2000.

Orcs
Bloodlust cost reduced from 50 mana to 40 mana.
Raiders now have light armor instead of heavy armor.
Raider Ensnare lasts 12 seconds, down from 20 seconds, and has a cooldown of 12 seconds, down from 20 seconds.
Bladestorm cooldown reduced to 3 minutes, down from 4 minutes.

Night Elves
Cyclone duration on units increased to 15 from 10.
Faerie Fire cost reduced to 35 from 75.
Chimaera Roost cost reduced to 230/70 from 280/100.
Ancients temporarily lose their fortified armor when they uproot, becoming medium armor units.
Dryads now have the unarmored armor type. This change was made to further specialize Dryads as melee killers, but allow piercing damage units, such as Crypt Fiends and Archers, to counter them more effectively.
Dryad hitpoints increased to 435 from 380.

Other
All basic siege units (Mortar Teams, Catapults, etc.) have had their night sight increased to 1100 from 1000.

Creeps
Creep-cast Polymorph duration reduced to 25.
Creep autocast Heal heals 12 hp a cast not 15.
Lightning Lizards, Thunder Lizards and Storm Wyrms no longer friendly fire - their attacks only hit hostile targets.
Lightning Lizard damage reduced from 1d8 + 16 to 1d8 + 14.
Thunder Lizard damage reduced from 1d11+30 to 1d8+26.
Centaur Impaler hitpoints reduced to 350 from 450.

Items
Anhk of Reincarnation is now a level 7 item.
Potion of Restoration now heals 500 health and 200 mana, rather than fully replenishing a hero's health and mana.
Scroll of Restoration now heals 300 health and 150 mana, rather than fully replenishing all targets health and mana.
Tome of Experience is now a level 5 item.
Scroll of Protection cost reduced to 150.

NOTES:
Replays are incompatible between major game revisions (1.05 replays cannot be viewed with the 1.06 version of Warcraft III).
Last edited by ForGe on 03 Jun 2003 13:06, edited 1 time in total.
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PrO1

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Post 03 Jun 2003 11:23

+ che altro la distruzione dei ghoul :cry:
cmq nel complesso è leggermente + bilanciato di prima, per lo meno il gioco è diventato 1 po + veloce e dinamico... Cmq mi aspettavo che modificassero anche l'utilizzo del townportal adattandolo alle modifiche introdotte con TFT
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Sed4N

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Post 03 Jun 2003 12:55

potreste tradurlo ke n nrieco a capirlo del tutto?
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<center>Avril ThE)BEsT FuCk the ReSt!</center>
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M A F I A

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A D M I N

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Post 03 Jun 2003 13:07

La traduzione è: Se facevi Caster, inventati qualcos'altro.
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The King Can Do No Wrong.
Peppe dice che Blackberry fa schifo, e che Android fa schifo ma per anni...
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ForGe

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Post 03 Jun 2003 16:01

imparatevi a memoria questa tabella:

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grazie a questa potete capire come fare malissimo alle unità avversarie.

Ora il gioco si punta ancora di + sullo scuoting,quindi a sapere ke unità fà l'avversario per fare le unità ideali per sterminare.
Ad esempio vs caster vanno benissimo tutti quelli con danno perforante, quindi ragni, unità volanti, archibugeri, arceri ecc ecc, e vanno benissimo anke le armi di assedio, baliste catapulte ecc ecc, ke ti stendono 5 maghi con 2 colpi!!!
Le driadi sono ora maghi, quindi non fanno danno perforante.

Gli eroi ora fanno danno eroe e hanno armatura eroe.
L'eroe è quello meno sensibile al tipo di attacco subito.

Altra cosa: gli aow li desfi come fossero merda, quindi preparatevi, ke di coglioni ke non sanno ke il gioco quando viene patchato viene modificato ce ne saranno molti ^^.

Da questa patch mi sembrano risultati "distrutti" gli orchi, o meglio i giocatori di orchi dovranno cambiare modalità di gioco ^^, e potenziati gli human, ke hanno la capacità di essere più versatili di tutti nel gioco.

Ora le banshee sono finalmente utili, in quanto a prima speel automatica (la maledizione) dura di più ed è più cattiva (33% di possibilità di sbagliare il colpo).

Se il vostro avversario fa caster state ben lontani da fare unità con armatura media, tipo ghoul e fanti, perché ora sono fatti per contrastare queste unità.

In sostanza se l'avversario vi fa massa di 1 sola cosa, tipo driadi, caster, ghoul ecc ecc avete la possibilità di controbattere, facendo le unità più indicate grazie alla tabella qui sopra.
Last edited by ForGe on 03 Jun 2003 16:04, edited 1 time in total.
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ForGe

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Post 03 Jun 2003 16:18

Ecco la tradzione per gli analfabetici inglesi... il problema è che forse si capiva megli odall'inglese ^^
La traduzione è stata fatta con un traduttore automatico quindi abbiate n pelo di elasticità a capirla


Traduttore Automatico wrote:Spellcaster si ribilanciano -- sono stati ribilanciati la maggior parte di spellcasters (strega, sacerdote, Shaman, medico di strega, negromante, Banshee, Druid del tagliando). Di solito, le unità con danno penetrante strappano spellcasters, mentre le unità di base melee, come sciacalli o Footmen, sono deboli contro spellcasters. I cambiamenti specifici alle unità in questione sono: * Essi hanno un nuovo tipo di corazza, unarmored, che prende danno gratuito da assedio e attacchi penetranti.
* essi hanno anche un nuovo tipo di danno, magia, che fa danno ridotto fortificati e corazza di eroe, ma fa danno gratuito contro corazza media.
* essi hanno avuto il loro danno adattati, di solito giù.
* essi non conseguono più danno dato che essi salgono in livello e conseguono meno hitpoints dato che salgono in livello (ma iniziano con più hitpoints quando inizialmente costruito) i molti esperti e costi debuff autocast * si sono ridotti. I lanciatori *, tra cui Dryads, hanno avuto i loro tassi di rigenerazione mana aumentati dal 30%.

Danno di eroe - gli eroi ora hanno un tipo di danno di eroe a proposito chiamato. Dà danno del 100% a tutto tranne corazza fortificata, alla quale dà danno del 50%. Il danno di eroe è stato aggiunto in modo che gli eroi non controbattessero più fortemente oscillato unità come arcieri e Demoni di Cripta.

Strutture avanzate - la maggior parte delle strutture della tecnologia avanzate hanno avuto i loro tempi di costruzione ridotti. Questa riduzione è variata da 20 secondi per underused struttura specialmente, a 10 secondi per meno strutture underused. Per esempio, il macello costruisce 20 secondi più veloce ora, mentre il Luogo Sacro Arcano tempo di costruzione era solo 10 secondi ridotti.

Esseri umani
- i bagliori ora costano 75/25 da ricercare, fino da 100/50.
- il Fuoco Interno costo è aumentato a 35, da 25.
- rallentare il costo ridotto a 40 da 50.
- durata lenta che gli eroi vs hanno ridotto a 10 secondi da 20 secondi.
- il rombo debuff è il 50% a tutti i livelli e dura 5/3 a tutti i livelli.

Undead
- la maledizione ora causa una possibilità del 33% di perdere, dal 25%.
- la maledizione ora dura 2 minuti, da 1 minuto.
- il costo di maledizione ha ridotto mana a 40 da 50.
- Web dura 12 secondi, fino da 20 secondi e ha un cooldown di 12 secondi, fino da 20 secondi.
- lo Sciame Putrido massimo danno è aumentato a 375/700/1000 da 300/550/800.
- Sciame Putrido non colpisce più reparti.
- il costo Boneyard si è ridotto a 250/100 da 350/125.
- gli accoliti ora hanno la 220 salute, da 180.
- il costo di necropoli si è ridotto a 300 oro, fino da 350 oro.
- Cittadella Nera ora ha il 2000 hitpoints, fino da 2300.
- sale del morto ora ha 1750 hitpoints, fino dal 2000.

Orcs
- il costo Bloodlust ha ridotto mana da 50 a 40 mana.
- gli invasori ora desiderano accendere corazza invece di corazza pesante.
- invasore intrappola dura 12 secondi, fino da 20 secondi e ha un cooldown di 12 secondi, fino da 20 secondi.
- Bladestorm cooldown si è ridotto a 3 minuti, fino da 4 minuti.

Notte Elves -
- durata di ciclone su unità aumentate a 15 da 10.
- il Fuoco Fatato costo si è ridotto a 35 da 75.
- il Chimaera Si Appollaiano costo si è ridotto a 230/70 da 280/100
- gli antichi perdono temporaneamente la loro corazza fortificata quando loro strappa, diventando unità di corazza medie.
- Dryads ora hanno il tipo di corazza unarmored. Questo cambiamento è stato fatto per più avanti specializzare Dryads come killer melee, ma permettere a unità di danno penetranti, come Demoni di Cripta e arcieri, di controbatterli più efficacemente.
- Dryad hitpoints è aumentato a 435 da 380.

Altro -
- tutte le unità di assedio di base (gruppi di malta, catapulte, ecc). Avere avuto la loro notte vista aumentata a 1100 da 1000. Brividi --

Polimorfo Creep-cast durata ridotta a 25.
- strisciare autocast curano cura 12 hp un lancio non 15.
- Lucertole di Lampo, Lucertole di Tuono e Tempesta Wyrms non sparano più amichevolmente -
- i loro attacchi colpiscono solo obiettivi ostili.
- il Lucertola di Lampo danno si è ridotto da 1d8 + da da 16 a 1d8 + 14 -
- il Lucertola di Tuono danno si è ridotto da 1d11+30 a 1d8+26.
- il centauro Impaler hitpoints si è ridotto a 350 da 450.

Articoli
- Anhk di Reincarnazione è ora un articolo di livello 7.
- la Pozione di Restauro ora cura 500 salute e 200 mana, invece di riempire completamente la salute e il mana di un eroe.
- lo Scorrimento di Restauro ora cura 300 salute e 150 mana, piuttosto che riempire completamente tutto punta salute e mana.
- il Tomo di Esperienza è ora un articolo di livello 5 -
- lo Scorrimento di Protezione costo ridotto a 150
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M A F I A

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A D M I N

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Post 03 Jun 2003 16:25

A me i traduttori universali automatizzati fan morire, alcune chicche:

Traduttore Idiota wrote:Di solito, le unità con danno penetrante strappano spellcasters,


Traduttore Deficiente wrote:Essi hanno un nuovo tipo di corazza, unarmored, che prende danno gratuito da assedio e attacchi penetranti.


Traduttore Dislessico wrote:essi hanno avuto il loro danno adattati, di solito giù.


Traduttore Incomprensibile wrote: i molti esperti e costi debuff autocast * si sono ridotti. I lanciatori


Traduttore Mistico wrote:Per esempio, il macello costruisce 20 secondi più veloce ora, mentre il Luogo Sacro Arcano tempo di costruzione era solo 10 secondi ridotti.


Traduttore Magico wrote:- gli invasori ora desiderano accendere corazza invece di corazza pesante.


Traduttore Folle wrote:- il Chimaera Si Appollaiano costo si è ridotto a 230/70 da 280/100


Traduttore Deficiente wrote:la Pozione di Restauro ora cura 500 salute e 200 mana, invece di riempire completamente la salute e il mana di un eroe.


Chissà se questa pozione va bene pure per la cappella sistina...
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ThE)JuSTiCe

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Location: Dove mi porta il cuore

Post 03 Jun 2003 18:23

Io non gioco quasi per niente a wc3(solo a casa di amici) però posso dire lol per quanto riguarda il traduttore!
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ThE)JuSTiCe

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Coma

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Post 03 Jun 2003 21:50

Che posso dire...
Godo.
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Vlandmist

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A D M I N

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Post 03 Jun 2003 23:57

mah ... non mi convince per niente.
avevamo solo i ghoul e ce li hanno smurfato, di unità ranged abbiamo i ragni vi rendete conto? sono costosi e lenti...

vedremo
Good Ol' Times
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ThE)Rain wrote:Ora scusate ma il romano fancazzista e nulla facente deve farsi 300 km per lavoro, dopo che se ne è fatti 150 oggi... Di sicuro un padano ne farebbe 500 ma io essendo un porco posso permettermi solo questo.
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ThE)RaiN

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A D M I N

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Post 04 Jun 2003 12:00

Ovviamente io con il mio solito culo scelgo una razza e una settimana dopo viene disintegrata...
Ud di merda..
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Giugno 2014:
Marko: "Un iPhone? Mai, piuttosto la morte"

Settembre 2014:
Marko diventa un felice possessore di un iPhone 5S.

Peppe 1 - Marko 0.
GG NO RE.
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ForGe

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Post 04 Jun 2003 12:06

pepe il solito culo ^^
cmq per me i più danneggiati sono stati gli elfi... non hanno più nessuna forza gli aow, così sono facilmente rushabili.
Così imparate a fare gli abuser!!!! ignorantiiii
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